2022年6月7日凌晨,伴随着WWDC22首场主题演讲的结束,包括IOS 16、IPADOS 16、WATCHOS 9,以及MACOS VENTURA在内的一系列新版操作系统首个公开测试版,也被苹果方面“一口气”全放了出来。
对于其中的IOS 16版,我们三易生活此前已经在测试版上线当天,为大家带来了第一手的体验报告《IOS 16首发尝鲜:界面设计与底层技术都有故事》,有兴趣的朋友可以参看这篇内容。
而今天我们想要与大家聊聊的,则是此次WWDC上公布的另外一个技术方面改变颇大,而且很可能对整个行业造成深远影响(甚至可能会比IOS 16影响更大)的新版系统――IPADOS 16。
IPADOS 16的主要变化是什么?简单来说,其此次无论“内在”还是“外表”,都大幅靠拢了苹果自家的PC操作系统MACOS。
例如在底层技术上,IPADOS 16首先引入了MACOS VENTURA“同款”的METALFX图像上采样和快速资源加载API。这意味着IPAD也拥有了类似PC上DLSS的游戏超采样抗锯齿处理能力,同时可以让M1芯片的GPU绕过CPU,直接访问闪存中的游戏纹理数据(也就是类似微软DIRECTSTORAGE)。
很显然这些新功能的出现,都是在“明示”苹果方面将会大幅强化配备M1芯片的IPAD系列产品,对于大型3D应用程序的支持力度。说得更直白一点,就是如果苹果未来针对IPAD推出专属的游戏服务,甚至为搭载M1芯片的IPAD适配《生化危机・村庄》这样的主机级大作,我们一点也不会觉得奇怪。
其次,IPADOS 16还首次引入了SWAP虚拟内存功能。在当前诸多ANDROID机型上类似的技术被称为“内存融合”,往往被用于增加APP后台挂载能力。但在IPADOS 16里,新的虚拟内存功能则主要是为了让那些基于M1芯片的高性能机型,可以“带得动”更大规模的生产力应用。
比如说原本“只有”16GB内存的IPAD PRO,在更新IPADOS 16后,理论上就可以为一款应用提供近30GB的内存。而这则已经可以撑起多轨4K视频的剪辑需求,或是完成某些较为复杂的3D建模计算了。
此外,作为IPADOS 16“表面上”最为引人注目的变化,苹果方面更是为基于M1芯片的IPAD机型带来了与MACOS VENTURA同款的“台前调度”功能。这意味着IPAD也拥有了真正的、窗口式的同步多任务处理能力,可以同时打开最多8个窗口化应用、并同时运行它们,而不再需要以往的“分屏”功能,也不会出现许多移动端操作系统仅有一个应用能真正运行、其他应用会被自动冻结的“虚假多任务”情况。
很显然,IPADOS 16之所以要做这些改动,完完全全就是苹果方面有意“解放”旗下平板电脑产品的更高性能潜力,和更专业的生产力属性。从目前的用户反馈来看,更新了新版系统后的IPAD在体验上可以说是完全改头换面,在操作体验、交互习惯上都已经几乎无限接近MACOS。考虑到新版系统明显在鼓励开发者适配更高规格的专业生产力应用与大型游戏,或许在不久之后,我们就将不得不重新定义IPAD在苹果生态中的地位了。
当然,说了这么多,当苹果开始用新系统让IPAD“变得越来越像电脑”的时候,作为老对手,一众ANDROID平板如今又该如何应对呢?
三星GALAXY TAB S8 ULTRA很努力,但无奈整个ANDROID平板阵营都不太行
谈及这件事,我们不得不认清一个令人泄气的事实,那就是在硬件“底子”方面,目前还没有任何一款ANDROID平板能与IPAD PRO或新款IPAD AIR相提并论。
这并非我们三易生活在有意夸张,毕竟苹果早已将自研的、原本用于MAC的M1芯片,用到了平板电脑产品中。相比之下,即便是如今最先进、配置最强大的旗舰ANDROID平板,所采用的骁龙8 GEN1主控在CPU规格乃至性能上,与M1也有着极其巨大的差距。
与IPAD PRO、新款IPAD AIR配配备的M1相比,即便骁龙8 GEN1的性能都不够看
更不要说,关注ANDROID平板的朋友可能知道,不知从什么时候开始,“硬件配置摆烂”几乎已经成为了ANDROID平板的“共识”。这其中最典型的例子就是目前除了三星GALAXY TAB S8系列外,其他所有、发布于2022年的“旗舰ANDROID平板”,无一例外搭载的还都是源自2019年底的上上代骁龙8系主控(骁龙870或骁龙865)。
为什么会这样?一方面我们其实能理解,但另一方面又不太能够接受。说能够理解,是因为即便上了骁龙8 GEN1,对于那样的“旗舰ANDROID平板”而言,它们的性能依然远远不及用上了M1的IPAD。说不能接受,则是因为平板电脑不同于手机,它们有着大得多的电池、大得多的散热面积,所以理论上并不存在手机的能效问题。
因此ANDROID平板选择不使用最新的旗舰SOC,唯一合理的解释就是,他们可能压根就没想过要与IPAD正面竞争。压低成本以及凭借着还行的性能配合低价来争取入门级市场,“躺平赚钱”才是如今ANDROID平板阵营的主流思想。
更不要说在硬件集体“躺平”的同时,ANDROID平板发展了这么多年,软件生态也依然是一塌糊涂。许多流行的ANDROID APP要么至今没出平板版本,逼得硬件厂商不得不在系统层面上去做诸如“平行世界”之类的UI适配方案;要么就是APP虽然有ANDROID平板专用版本,但无论在细节体验还是更新频率上都无法与手机版相提并论,让人很难提起兴趣。
为平板而设计的ANDROID 12L,至今没能真正推广开
虽然这并不完全是终端厂商的“锅”,毕竟谷歌作为ANDROID系统的“带头大哥”,这些年对于大屏体验本身就不够重视。不然也不会到了去年,才突然又宣布搞一个“大屏专用”的ANDROID 12L。然而ANDROID 12L至今没有真正推广开,谷歌自家的平板电脑与传闻中的折叠屏机型也迟迟没有亮相。
这无疑就使得终端厂商也陷入了两难境地,等谷歌给平板电脑提供官方优化吧,不知道要等到什么时候。可自己动手“魔改”现有的系统吧,万一不兼容未来的新规范,现在的研发成果就可能会变成沉没成本、带来更大的损失。
小屏游戏ANDROID平板能挣钱,但没法真正起到对抗IPAD的作用
如今,ANDROID平板所面临的,无疑是硬件即便“堆到顶”也不过只有IPAD一半左右的性能、软件生态长年毫无建树,甚至连日常体验都需要终端厂商自己想办法解决,更是无力顾及“生产力”需求。
明白了整个ANDROID平板领域所面临的市场环境,也就不难理解,为什么虽然今年又有不少品牌开始重新推出ANDROID平板,但几乎没有一款是真正定位高端的产品出现,反而好些或是主打“入门级性价比”、或是偏重“便携大屏游戏”的细分领域。
说白了,当下整个ANDROID平板领域至少到目前,都没有真正与IPAD正面竞争的“勇气”,更不要说在很可能带来革命性体验变革的IPADOS 16发布之后了。
如果到了今年年底或明年,新的旗舰ANDROID阵营硬件方案依然打不过苹果届时的M2芯片,新的ANDROID 13系统对于大屏应用的优化依旧拉胯的话,那么很有可能刚刚借着“网课”、“在线办公”东风稍见起色的ANDROID平板,再一次被打得沉寂下去,并且不知道什么时候才能重新崛起了。