GOS的全称是GAME OPTIMIZING SERVICE(游戏优化服务),为了防止设备过热,它会自动降低芯片的性能,限制游戏长时间保持高画质、高帧率运行等。
提到手机降频,那必然要说起曾因降频门遭遇集体诉讼的苹果了,2017年底苹果通过系统升级将老款IPHONE处理器降频,事情曝光后苹果解释是为了用户IPHONE的续航着想。这件事立刻引起了用户的强烈反对,最终苹果赔钱了事。
随着用户对手机性能的要求不断提高,加上《原神》等对硬件要求高的游戏在全球范围内越来越流行,芯片厂商不得不推出更高性能的芯片。如果芯片制造水平没有大幅跃进,有时候就会造成芯片功耗不如预期。
在这样的背景下,厂商也很为难,为了不让手机过热,造成用户低温烫伤,厂商有时不得不限制芯片性能。
不过,小雷认为更合理的方式是将选择权交给用户。消费者花大价钱购买一款旗舰机,不单单是为了屏幕好、拍照出色等,当然也希望手机能有亮眼的游戏表现。
很多注重游戏性能的用户不那么在意手机的温度,他们更在意游戏的画质、帧率等,他们有自己的方式来解决手机过热问题。重口难调,厂商不应擅自替用户做决定,它可以默认设置为均衡模式,也应该开放性能模式给注重性能的用户。
小雷建议,重度手游玩家可以购买一个冰封散热背夹。现在大几十块就能买到很好用的使用半导体材料的散热背夹,它能有效降低温度,方便芯片长时间高效运行。
芯片发热或只是一时的,台积电、三星这两家晶圆代工大厂都将迈入大换代的3NM制程,台积电或于年底量产3NM的芯片,芯片功耗或有大进步,用上新工艺后的芯片很值得期待。