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谷歌Daydream VR存在感稀薄 很可能变成一场“白日梦”

  • 2023-04-23 10:28:04

  • 日前,在母公司Alphabet的财报电话会议上,谷歌CEO桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)称,到2017年底,将会有11款手机支持谷歌Daydream虚拟现实软件,其中包括三星、LG、摩托罗拉和华硕。凭心而论,如果不是此次谷歌在财报电话会议上提及Daydream,相信业内多数人会和我们一样,早已忘记了Daydream的存在。而事实又是如何呢?

    首先看硬件(Daydream头盔),据SuperData Research给出的数据(主要针对移动手机)来看,三星Gear VR今年第一季度全球销量为78.2万台,谷歌Daydream为17万台。另据一家名为BadoinkVR的VR色情公司发布的数据显示,比起其他VR头盔(主要是针对移动手机),选择使用Gear VR观看视频的比例达到40%;谷歌Cardboard观看视频的用户比例为23%,仅次于Gear VR,相比之下,选择谷歌Daydream VR 头盔的比例只有3%。而在应用上,在今年谷歌的I/O大会上,谷歌透露到开发者为Daydream开发的App数量仅为150多个。另据Google Play的官方统计,Daydream虚拟现实应用整体表现不佳,很多安装量不到5000次,有的甚至只有1000次。

    从上述Daydream在硬件和应用的实际市场表现看,不要说成功,恐怕连“存在感”都存疑。那么为何Daydream平台推出一年多的时间遭遇如此尴尬?未来还能承载谷歌的AR梦吗?即Daydream未来崛起的可能性有多大?

    所谓没有对比就没有伤害。由于从VR诞生之日起,其便与AR如影相随。所以当产业及产业的参与者前行和涉及到其给予用户的体验时,二者的对比就不可避免。首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性;其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,而AR注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;AR提供了一种“靠前”的消费模式—积极与参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。

    其次从产品形态上看,一种是全封闭的佩戴,一种是半开放的形态,相信就佩戴体验上AR明显优于VR。事实也的确如此,从当下市场以及未来发展的产品形态来看,AR产品基本都会比VR产品更加轻巧,这才是向成熟阶段发展靠拢的正确方向。

    最后是从引爆的应用看,AR已经出现了先例。Snapchat的成功就是最好的例子。Snapchat(快拍)是一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用。其成功很大一部分要归功于AR相机功能。现在Snapchat的活跃用户达到了1亿5千万,每天有超过100亿快拍视频。Snapchat的成功可以作为一个早期的范本,它向世人展示了AR的智能部署原来可以这么强大。

    另外一个例子就是2016年暑期上线的Pokemon Go,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。据此,分析公司BI Intelligence分析称,AR和VR的市场总值将在2020年达到162亿美元,而AR将会比VR有更多收入。