据悉,YVR 2采用了PANCAKE光学方案,搭配两块1600×1600分辨率的LCD显示屏,FOV为95度,PPI为1058,90HZ刷新率,物理IPD调节支持暂时不能确定。
综合来看,这块屏幕并没有太多惊喜,发布会上貌似也没提,和YVR 1也没在视觉上拉开差距(实际比1代分辨率更低,但1代是菲涅尔光学)。发布会提到3M、和硕是合作伙伴,那么PANCAKE模组基本判断来自和硕,光学素质上可以期待一下。
YVR头显端重量327G,厚度42MM,整机重量630G,并不算轻,但胜在头戴设计和配重均衡。采用电池后置设计,前后配重3:2,保证佩戴舒适性。
规格方面,搭配骁龙XR2芯片,性能上不用担心。存储容量方面,RAM为8GB,ROM为128GB。电池容量5300MAH,续航约2.5小时。手柄采用充电电池设计,容量600MAH,续航约35小时。值得一提的是,YVR 2采用65W氮化镓充电器(1A、1C),可同时充头显、两个手柄。
内容方面,得益于PICO在引进上对海外开发者引进模式的跑通,YVR商店引进了包括《亚利桑那阳光》、《蜂巢危机》、《动感音旅》等,头部应用也有几款,但整体数量还在起步阶段,游戏价格和PICO商店几乎一致。另外,YVR目前还有15款免费游戏。
通过YVR 1我们也见证了YVR在光学追踪技术上的实力,YVR 2同样采用自研6DOF光学追踪,后续将支持多空间记忆功能。玩法上,支持WIFI 6,依然支持STEAM VR串流等(其实是主打功能)。
当然,4999元的价格买的人肯定不多,毕竟PICO、奇遇VR售价2000多,打卡返现也就1000多元。YVR因此也借鉴了打卡模式,打卡满160天返半价,但还是要2000多元。
总的来看,YVR是目前国内少数没有依托硬件补贴来推广VR一体机的品牌,产品综合素质可圈可点。但要说的是,现阶段YVR面临的国内环境亚历山大,前面有字节旗下PICO在疯狂砸钱营销、引进游戏,推动VR演唱会等项目;奇遇VR则是另一个在游戏引进方面的强者。希望YVR至少先让该游戏玩家体验到一款综合素质不错的国产VR硬件,同时加大游戏引进节奏。