STEAM DECK本预计在12月发货,但由于零部件短缺,它不得不跳票到明年二月份。GREG COOMER解释了STEAM DECK不断推迟的原因,主要是因为缺少相应的零部件,大约50个零部件都处于严重缺货状态。
我们并未期待STEAM DECK在第一天就大获成功,而是希望拥有该掌机的玩家数量在2022年到2023年这段时间里不断增加,如果事情按照我们想象的方向发展,会有数百万的玩家能用上STEAM DECK。
这表明VALVE内部对这款产品相当有信心,不仅对产品的销量有较高的预期,并能保证较高的供应量。VALVE硬件总监SHREYA LIU有多年跟供应链打交道的经验,她曾在微软负责SURFACE的显示和触控零部件采购管理工作,或能为这款掌机的后续供应做好相应储备。
7月16日,VALVE官方发布了掌机STEAM DECK,该机采用7英寸触摸屏,分辨率为1280*800,最高支持60HZ刷新率,支持45W快充,售价399美元起,首批发售地区为美国、加拿大、欧盟和英国,其他地区将于2022年开放购买。
电池性能可能也会是影响到整机体验的关键,许多同类产品为保持高功率输出,往往只有2~3小时左右的游戏续航,与传统掌机有不小差距。目前尚不明确STEAM DECK对性能调度和续航优化做了多少工作,据开发团队表述,可在30帧下连玩五六个小时的《传送门2》。
该机发布之后,将直面与任天堂SWITCH的竞争。后者目前的价格为299美元起,SWITCH OLED款的价格在349美元,SWITCH有着一定的价格优势。但是,STEAM平台的游戏,促销时的价格十分优惠。该机面世之后,可能给SWITCH带来不小的冲击,或会逼迫任天堂推出更好的硬件产品。