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二次元萌妹在电车上顺拐啾咪为哪般?

  • 2024-03-06 11:50:39

  • 瞧~下面这位长着一对精灵耳、在地铁上摇摇晃晃的妹子:

    在一切美好的背后,实际的“打开方式”是这样的:

    没错,还真是应了那句江湖“名言”:

    不过即便如此,这段视频效果之丝滑,还是惊艳到了不少网友:

    更重要的是,这一切,都还是实时的那种!

    要变成管人痴 (痴迷、迷恋虚拟主播的人)了。

    一个原创的人形(HUMANOID)模型YUKI酱(ユキちゃん),这是UNITY动画系统中的一种特殊结构,至少包含15种类似人体的骨骼。

    YUKI共有6种表情,可通过14个维度去调整其表情,15种唇形动作,还能进行眼部追踪。

    不过,YUKI要真的能打破次元壁地动起来,还得靠一个叫做VRM4U的插件:

    这是一个可以在虚幻引擎4运行时加载的VRM文件文件导入器,可以在导入之后实现各种功能。

    在动画系统中,可以轻松地重新定位姿势,包括A型姿势、T型姿势(也就是我们常见的人物双臂张开战力的姿势),同时还能生成BONEMAP。

    也可以通过选择VRMSPRINGBONE和PHYSICSASSET来摇动骨骼:

    同时,VRM4U还有一个通用的CONTROLRIG和一个UMG用于控制模型的动作。

    在运行时,它支持从UEMANNEQUIN重定向到VRM模型,动作捕捉数据也能从外部应用程序接收,支持VMC协议。

    在模型的材质上,可以对阴影颜色和轮廓颜色进行调整:

    模型的厚度和形状也能调整,比如可以在关键方向调整放大老婆的整只手,营造出特殊的效果:

    甚至据作者介绍,还有后滤器和光线追踪可以同时使用。

    VRM4U也支持正向渲染和延缓渲染,可以方便地应用于VR或AR。

    最后,这一插件与UE4有良好的兼容性,对于截至2021年8月份的版本,如4.20、4.27、5.0EA都可以轻松适应。

    虚幻引擎,与其背后的公司EPIC GAMES,名气在全球范围内可谓是如雷贯耳。

    UE4于2014年以订阅模式发布,从2015年开始便可以免费下载使用。

    它的一大特点,便是使用了体素圆锥追踪(VOXEL CONE TRACING)的实时全局照明,以此消除预先计算的照明(PRE-COMPUTED LIGHTING)。

    然而,后来出于性能的考虑,这个被称为被称为稀疏体素八树全局照明(SVOGI)的功能,最后还是被一个类似但计算成本较低的算法取代。

    除此之外,UE4还包括一个新的“蓝图”视觉脚本系统,它允许在不使用代码的情况下快速开发游戏逻辑,从而减少技术艺术家、设计师和程序员之间的分歧。

    现在网上许多发烧友们所DIY的惊艳视频,很多都是基于这一版本的虚幻引擎。

    例如国外一个博主,便以此打造了让人“傻傻分不清”的效果:

    而最新的虚幻引擎已经进阶到了第五代,也就是UE5。

    当时,它的首秀片子一出场,便震惊了不少游戏发烧友:

    例如游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形。

    UE5的NANITE,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。

    NANITE还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能精确到像素级。

    而LUMEN,便是对全动态的光照和全局光照做了加持。

    届时,它又会带来怎样惊艳的效果?