阴阳师酒吞童子攻略全方位讲解,作为传说级鬼王,酒吞当初果真是斗技场杀手,虽然雨女的兴起使其不再吃香,但是酒吞还是能发挥其异常强大的作用的。下面就来详细谈谈阴阳师酒吞童子的技能御魂阵容等攻略。
3S的面板弥补了C级防御的不足,作为鬼王应有的面板,输出强势。
1技能无特效普攻,但配合自身的酒气最高可攻击五次,伤害为自身攻击100%,且不需要鬼火,斗技副本中叠满狂气的酒吞比妖刀还要强势;
2技能被动用来增加狂气,酒吞童子的核心技能,为了尽快叠满狂气多数酒吞会带上速度及轮入道来更多的触发回合;(可驱散)
3技能可治疗自身,可增加酒吞童子的续航能力,但因其需要耗费所有狂气故有所鸡肋,使用频率不高,只能说有奇效;
我给酒吞的第一套御魂,一直用到现在从未更换过,非常暴力的御魂,狂气叠满配合轮入道可攻击十次,足以秒掉对面两个脆皮;
因后面的版本速控流较多,输出更是被针对对象,龟速输出基本没有机会出手,而高速酒吞可跟在雨女后出手,故二号位多带速度;
高速酒吞叠狂气较快,轮入道触发的回合结束也可增加狂气。
曾经的椒图反击队一员,利用狰御魂的触发反击回合增加狂气(椒图连线的伤害不增加狂气,必须承受指向性攻击)
因狂气主要靠狰御魂增加,可不带速度,二四号位可全输出或带一件生命;
先手常用的御魂搭配,不用鬼火便有高额的伤害,配合双镰鼬的机动性推条雨女控制椒图使其无法连线即可快速结束战局;
目前版本双招财镰鼬的打法酒吞的出手机会较多,频繁的出手机会可让对方无法出手,但速度要求过高,且能抢一速并且胜率较高的队伍很多,并不推荐这种阵容;
御魂搭配与上述的差不多,二四六及整体属性看个人喜好,无非速攻暴、速攻攻、速抗暴、攻生暴等等,喜欢哪条路线主堆哪种,我个人比较喜欢暴力,选用速攻暴伤。
,后渐渐没落,骰子鬼也只是土豪的玩具,抵抗命中收益的不平衡,导致实用性不高,至于鸣屋收益算是最低的,PVPPVE用处皆不是很大;
这三种收益皆不高,并不推荐使用。
酒吞在PVE中的大型副本中表现极佳,毕竟酒吞在中后期才有足够的爆发力。
上述这套阵容算是目前酒吞出场率较高的阵容,双镰鼬的被动增加队伍容错率,兵佣的控制加上酒吞的推条使得对面雨女不能及时驱散,面对椒图队也可乱其节奏,且惠比寿的治疗可增加队伍的续航能力;
后手队雨女椒图基本是必带,有辉夜姬的可以一定程度上的替换桃花;后手的阵容都是多变性的,暂列举三种以供参考;
般若、雨女、青坊主、樱花皆克制酒吞,如果你是后手遇到这些可以换人了;
目前版本酒吞在后手中上场率极低,我已经很久没用过他了;
如果你专注于PVE副本类,可以练一个酒吞童子,麒麟鬼王副本他是MVP;
酒吞的御魂可多样性,比起其他输出类SSR,他是最独特的一个;
资源多的玩家可以练一套轮入道,遇到白火队及无般若队伍还是有一定战力的;
不建议骰子鬼酒吞与狰抵抗酒吞,并没有大用处,且骰子鬼费钱;
针女酒吞多适合副本,在斗技中若没有强力的控制让酒吞点杀对面收益其实不高;
酒吞御魂并没有固定搭配,上面所写的只是一部分,可按喜好搭配;
攻略组进度11/95,现行的版本对酒吞很不利,极低的上场率很不符合其鬼王的身份,荒川的加强雨女的兴起都对其产生了冲击,变相的削弱了其在PVP中的地位,记得最早的版本,一队五星辅助加上六星吸血姬酒吞便可制霸斗技场,现在酒吞已脱离一线行列,吸血姬因犬神的加强地位也不同以前。游戏的趋势使一些式神变强或变弱是必然的,不知道下一个又是谁。