全文导读 第十届CGDC将于2017年7月27日—7月28日在上海浦东嘉里大酒店举行。从2008年开始,中国游戏开发者大会(简称CGDC)就以最具前瞻性,国际性和专业性为标准,成为引领国内游戏开发者的风向标。
CGDC极力促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作,集合全球游戏开发的领头人共同分享最新游戏开发技术成果,在促进我国原创游戏繁荣发展上面,起到了至关重要的作用。
2017年,在原创游戏方面,国内游戏更是不断推成出新,积极开拓海外业务,像《COK列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《阴阳师》、《银河传说:超时空舰队》等诸多国产手游都在世界范围内都获得了极大的成功。中国游戏对于世界游戏市场的影响力越来越大,与此同时我们也发现,玩家的游戏审美在不断提升,对于游戏的要求随之提高,而游戏画面和游戏音乐往往是玩家的第一印象。相比过去,如今游戏无论是在PC端还是手机端,它的画面和音乐皆有了变革式的提高,而未来游戏必然会以更多形式出现!2017CGDC邀请到了在音乐和美术领域拥有丰富经验的大佬精英们同聚一堂,共同探讨在机遇和挑战并存的游戏市场中,开发者将会以什么样的姿态迎接未来!
作为美国动漫产业的较早参与者,狄亚铭在10年中参与了多个世界顶尖级作品的设计与制作,带领团队打造了《指环王Online》、《龙与地下城Online》、《蜘蛛侠》等一系列著名游戏,并于2007年将《指环王Online》推到了全球艺术金奖的宝座上。
国内游戏美术的先驱之一,也是曾经风靡全国的斗战神主力之一。游戏从业9年,曾参与《魔域》《斗战神》《魔兽世界》《剑灵》等大型项目。作为制作人第一次开发的游戏《十三煞》就获得苹果首页推荐第一位,收费榜最高第二名,进入畅销榜前十。
2008年加入巨人网络,参与和主导了2008年至今公司所有大小项目的音频研发工作。并担当多个线上项目的音频技术顾问。有数十款游戏的音频研发经验。
作为全球最大的游戏开发商之一的维塔士,在主机和手游领域都有极高的口碑。而三个人同样都是维塔士资深美术专家,参与过《生化危机》等AAA级家用机大作,有着丰富的次世代游戏美术制作经验。
曾在上海2KGames,北京九合天下,完美世界的多部单机和网游大作中担任声音设计师;主要已发行作品包括《生化奇兵》,《文明:变革》,《希德梅尔:海盗》,《2K Sports系列》。
负责Substance软件在亚洲区的技术支持及推广,培训客户包括EA、网易、KING等中国、韩国、新加坡、印度等公司,零九年开始带领团队创建更新Substance程序纹理材质库,为主要客户提供Substance Designer、Substance Painter技术支持。原工作于上海维塔士,场景美术组长,参与项目包括剑灵、合金装备、极限竞速等。
2014年在网易担任音频设计师,2015年加入小旭音乐,现任小旭音乐担任音频总监。曾经参与《热血江湖》、《永恒纪元》、《开心消消乐》、《火影忍者》、《欢乐斗地主》、《凡人修仙传》、《ICEY》等游戏音乐制作。
2017,喜迎ChinaJoy15周年。作为中国泛娱乐产业年度风向标的ChinaJoy系列大会,十四年来备受全球业界的高度关注。2017ChinaJoy系列大会主题成为世界了解中国、中国走向世界的泛娱乐发展年度动向的主要标志,更为业内人士瞩目。
2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2017中国游戏开发者大会(CGDC)、2017未来智能+峰会(国际智能娱乐硬件大会)及CDEC同期四大峰会将于2017年7月26日至29日与第十五届ChinaJoy同期在上海浦东嘉里大酒店举行!我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!