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光明大陆好玩吗:享受史诗开荒的荣耀成就_高手游

  • 2023-04-23 10:28:04

  • 全文导读 光明大陆是绝对不会让你失望的游戏,野外组队,手机版魔兽世界,作为一个魔兽老玩家,一看这个画面和感觉立马让我想起了当年和基友一起开荒的回忆,真是回味无穷。

    光明大陆游戏中的音乐是个亮点,地图,副本,各种界面的音效都是良心,很应景,并不突兀。对于游戏的画质和质感,全开特效的话,画质还是非常绚丽的,团本优秀还不算卡,也没有多么发热,所以说优化上面还是过得去的,但是打怪的手感差了些,或许是因为我玩的是射手的原因,但是那种打击感其实还略有欠缺。

    在这款游戏上面找到很多端游的影子,游戏还是很惊艳的,确实是移动施法攻击,剧情也是全程语音,人物建模也不错,而且是可以平视的真3d,一些副本boss的建模也挺宏大的。

    游戏优质的配音,广阔的地图,需要靠技术的副本,无属性的商城,庞大的世界观以及凝重的史诗感(我是一个很看剧情的玩家,当年是RP玩家,所以魔兽历史十分了解,这也导致我文案看的很重的原因。)玩法丰富,新手教程完善而不强制。这些都是网易作为国内数一数二的运营商,手游厂商所具备的本身实力。

    光明大陆游戏中的世界感很强,npc之间有调情的对话,场景建模很漂亮,细节到位,花花~蝴蝶~,跑跑跑看风景挺好的,兽人配音很霸气,其实这个游戏很值得去体验一下,自己体验一款游戏的设定画面,我不争什么战力榜排名这些,玩的开心就好,见仁见智,我觉得还行。无论是画质还是操作都比其他玩过的更好。就如同身临其境一般。

    首先作为一款手机游戏,达到这个水准的很少,无论是画面,还是游戏性。做为一个魔兽老玩家,光明大陆让我找到了点魔兽时开荒的感觉。我就是那种没有太多时间玩端游,又想花些时间玩游戏休闲的人。自动寻路什么的非常适合我,毕竟不是当年那个在网吧呆一天的年龄了。

    有很多技能真的让我回忆起来在艾泽拉斯的日子,哈哈,还有一些技能,和我大牧师真的一毛一样啊。副本算不上难,但也不太容易,挂机肯定是过不了的,作为业余调剂再好不过,很喜欢魔兽捏脸和种族职业的选择。

    这游戏最让我惊喜的是副本,挺有意思的,国产手游里很少见。能做出这一系列副本,也能看出确实花了心思。打灰烬灭团了两个晚上,过的那一次真的非常开心。然后很多人说副本站撸就可以,很明确的说站撸最起码在30级副本的时候就不行了,一个人挂机就会导致各种团灭,当然走位不风骚也不行。再就是氪金,lz0氪,目前战士排名90,当然,到后期怎么样就不知道了。总而言之,是一款好游戏。

    团本难度很不错,非常非常的考验交流配合,比无脑刷的游戏强太多了,这个是真的能留住人的,最棒的是这游戏支持双端哎,不是模拟器玩,是你可以在pc上玩高帧高画质的端游,出门又能用手机做日常,这个简直不能再棒啊。

    氪金方面也比较良心,至少完全没有逼氪的意思,这个必须要加分,很有mmorpg那种慢慢养成的感觉,我tm真的不想再玩妮们二刺螈的纸片人儿游戏了啊,又氪又肝又不出货,头都秃了呀。

    自动战斗与寻路能省很多时间,这个游戏制作的没啥问题,能玩出魔兽世界的感觉已经不错了。装备和升级要耐着性子刷,不会让你三五天就满级的。任务耗费时间多,副本啦活动啦,试炼啦,事件啦,声望任务啦。

    游戏内的经验获取比较有效,杀小怪没有经验,副本奖励经验有次数限制,能拿到经验的只有每日任务。

    游戏内的设定,怪物的建模,可以看出魔兽的痕迹,想来是参考魔兽做的怪物,另外势力区划,光明议会,还有什么来着记不清了,总能看见魔兽的影子,不知是不是我的主观带入。

    游戏本身的操作是很方便的,360度无死角,有切换目标键,可以方便的切换目标,另外有一个亮点就是可以边走边放需要引导的技能,这一点对于远程职业来说,真的可以算是一个福利了,是一个突破。

    说到技能,我玩的是一个猎人或者说弓箭手。初始技能的确不多,只有四个,但是接下来会有一个算是延伸的技能,然后到二十级的时候会有转职,每个职业可以有三种转职方向,可以随时方便的切换,每个转职分别对应两个被动技能——弓箭手是被动技能,其他的我还没有看,然后再往下每一个转职职业所对应的两个被动技能又会分别再延伸出两个技能,这样分别是一加二加四是七,三七二十一个转职技能,再加上主动技能有八个,再加一个延伸技能,32级一共是30个技能,除技能之外,还有符文升级,相当于天赋树,可以自己选择升级的项目。猎人的转职方向有输出,兽王,还有森林守护者,特点分别是单体输出团队辅助加成和pvp控制,而且这三种不同的转职方向之间的伤害效果差别是非常明显的,尤其是各自的被动技能加点加到一定程度之后更加明显。

    再说到游戏的内置语音,内置语音功能真的非常优秀,我不知道为什么有那么多人要上YYTT,我这是手机不是电脑。内置语音里你可以把一段话单独的发出来,还可以在团队里的时候切换成实时语音对讲模式,随时和队友沟通,这对于团队本的指挥来讲,真的是非常有利的。

    任务方面的,主线任务会卡级,需要去做一切可以得到经验的任务来升级,任务没遇到什么困难。各种的地区声望任务也能得到经验和声望,而且我解锁的三个地区的日常任务都是不一样的,这一点也不错,至少不会很枯燥,总体来说各种任务都不难,就是一些类似“跑环”走流程的日常任务费时。

    职业方面现在有三个,战士游侠法师,每个职业分成三个天赋,天赋好像可以自由的切换,使用职业经验来给天赋升级,低级别的时候好像可以每个天赋都升级,高级别之后经验够不够就不懂了。总的来说中规中矩,我个人比较倾向于“转职”这类,不可以来回切换的,这样每个角色都有自己的唯一性。

    光明大陆是一款优秀的游戏,适合肝党,重度mmo玩家,核心向玩家(例如四人打五人本全拉怪,很爽)把bug处理下会让人更愿意玩下去,值得玩,算是这几年比较好的游戏了。

    游戏整体带给我很多好玩和新鲜感,游戏性不错,包含了大部分mmoRPG的元素,有国内的也有国外的,感觉移植的都挺完美的,副本难度可以说是不高,对于打过几年这类游戏的人来说还算简单,考虑到手机操作还能说过去。玩久了mmorpg的人还是比较喜欢自动寻路的,希望喜欢这类游戏的人可以下着玩玩。

    光明大陆游戏还是比较成功的在现在的大环境下让以前的老玩家重新回归MMO玩法的探索性作品。讨好了新玩家的同时,也保留了核心向的玩法。这游戏玩到现在打本的乐趣我还是很享受的,在这里还能遇到愿意一起灭团的队友!

    总的来说,精品制作,毕竟国产还没有发展到能与其他国家游戏旗帜相当的地步,总之多支持支持是好的。